“Unc games”: Pse lojërat për të rriturit po rikthehen në qendër - Gazeta Express
string(60) "unc-games-pse-lojerat-per-te-rriturit-po-rikthehen-ne-qender"

Arte

Gazeta Express

15/04/2026 18:00

“Unc games”: Pse lojërat për të rriturit po rikthehen në qendër

Arte

Gazeta Express

15/04/2026 18:00

Në komunitetet e lojërave online është shfaqur një term i ri paksa përçmues: “unc” (shkurt për “uncle”), që përdoret nga lojtarët më të rinj për të përshkruar ata mbi 30 vjeç që preferojnë lojëra më të ngadalta, me histori të thellë dhe eksperienca më “kineastike”.

Në diskutime online për lojën Marathon, një përdoruese tregoi se si komuniteti i lojës ishte shumë më miqësor krahasuar me përvojat e saj në lojëra të tjera me shumë lojtarë. Një komentues iu përgjigj thjesht: “Është benefit i të qenit një lojë unc.”

Çfarë do të thotë “unc game”?

Termi i ri i internetit i referohet lojërave që zakonisht pëlqehen nga lojtarët më të rritur – shpesh lojëra klasike ose narrative si World of Warcraft apo Star Wars: Knights of the Old Republic.

Në zhargonin e internetit, “uncslop” përdoret për të tallur këto preferenca, duke i vendosur në kontrast me lojërat më të shpejta, agresive dhe “të reja” që dominojnë sot tregun.

Një cikël i ri brezash në gaming

Autori i artikullit thotë se kjo është një fazë e natyrshme: për herë të parë, lojërat kanë ekzistuar mjaftueshëm gjatë sa që edhe vetë lojtarët “e vjetër” po konsiderohen si kategori më vete.

Sipas tij, kjo nuk duhet parë si problem, por si evolucion kulturor: lojërat më të ngadalta dhe narrative po mbeten të dashura për një brez që tani është më i rritur, më me pak kohë, por edhe me më shumë fuqi blerëse.

Industria mes dy brezave

Statistikat tregojnë se rreth 50–60% e lojtarëve janë mbi 30 vjeç, ndërsa mosha mesatare e gamer-it global është rreth 41 vjeç. Shumica e blerësve të konsolave janë mbi 25 vjeç.

Kjo e vendos industrinë përpara një realiteti të qartë: tregu nuk është më vetëm për adoleshentët, por është thellësisht ndërgjeneracional.

A duhet të ketë lojëra “për të rritur”?

Sipas analizës, kompanitë e lojërave shpesh ndjekin fitimin maksimal përmes lojërave “live-service” ose modeleve falas me mikrotransaksione. Por, ndërkohë, lojtarët më të rritur – më të qëndrueshëm financiarisht – vazhdojnë të jenë një bazë e fortë tregu.

Ideja kryesore është e thjeshtë: industria mund dhe duhet të prodhojë lojëra për të gjitha moshat, jo vetëm për audiencën më të re.

Shembuj dhe tendenca të reja

Sektori po përjeton një rikthim të interesit për lojërat retro dhe ato të viteve ‘90–2000, ndërsa studio të ndryshme po eksperimentojnë me stilin klasik të lojës, por me teknologji moderne.

Në këtë kontekst, “unc games” nuk janë një fenomen negativ, por një treg i qëndrueshëm që vazhdon të rritet.

Industria e lojërave nuk po zëvendëson një brez me një tjetër – ajo po zgjerohet. Dhe ndërsa trendet ndryshojnë, një gjë mbetet e qartë: lojërat për lojtarët më të rritur nuk janë duke u zhdukur, përkundrazi, po bëhen pjesë e pandashme e ekosistemit modern të gaming-ut. /GazetaExpress/

Advertisement
Advertisement
Advertisement